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基礎知識確認(3) 競合あれこれ②


(競合あれこれ①の続きです)


③開発競合任務

 敗北すると特定の機体の先行開発が遅れます。
二次被害として☆改良に間に合わないなどの
 影響が出る場合があります。

 (原則)
 発生:TEC3・5・7・9・11 ピクシー、EXAM、NT1
 期間:84時間(20時~4日後の8時)
 効果:敗北=先行開発が1TEC(EXAM・NT1は2TEC)遅れる。
       

 ピクシー、EXAM、NT1は、開発とイベントが合わさった
 特殊な開発競合になっています。
 成功すると原作が生き残り、7人目任務が出現します。



優先順位は個人的には①>③>②かと思いますが、
期間や終了時間を考えて行動すると良いでしょう。
特にサブエリアに出現したイベント競合への対応は
作戦進行度と作戦競合の動向を見ながら慎重に
対応すべきです。

なお、メンテを挟むと開始や終了時間が1~3時間ずれます。

競合をはじめ、任務のデータについては
「吹流亭」さんがよくまとまっていて素晴らしいです。
一度いってみるべきでしょう。
http://www.windsock.jp/gno/(チームHPもリンク中)
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基礎知識確認(2) 競合あれこれ①


作戦や情勢を左右する競合任務ですが、
ただ漫然とやっている人が多くいるように感じます。
同時に複数立つこともありますから、
優先順位をつけられるように競合について
よく知ることが必要です。


競合は大きく分けて以下の三種類です。

①作戦競合

 作戦進行度に影響する競合です。
 作戦中に基本的に1~2個発生します。

 (原則)
 発生:作戦期間中
 期間:48時間(20時~2日後の20時)
 効果:勝利=進行度+5%、敗北=進行度-5%
    (稀に引き分け=0%があります)

 例:キャリ、ダカ、キリ、パトロール隊、ルナツー、
   マッドアングラー、アプサラス・・・etc.

 (例外)
 諜報員追撃(準備期間中・±3%)
 観艦式襲撃(期間が24時間)・・・etc.


②イベント競合

 作戦進行度には関係ありませんが、歴史や
 7人目獲得任務、競合の当たりパターンなどに
 影響を及ぼす競合です。
 サブエリアに出現することも多い。
 
 (原則)
 発生:作戦期間中
 期間:作戦終了まで(後半に出たもの)
 効果:勝利=原作キャラが生き残り、その後の
       野戦や競合、7人目任務に出現
    敗北=原作キャラ死亡、上記の可能性が無くなる。

例:木馬偵察(ガルマ生存、ラル・シャア関連原作が7人目に)
  木馬包囲(ラル生存、関連原作が7人目に)・・・etc.




(③以降は後日に続く)
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基礎知識確認(1) ★を使おう!

開戦時にF★にすることを知らない方が
意外と多いのにびっくりしました。
古参からすると当たり前すぎて
新参の方に教え忘れるかもしれませんね。


量産機に対しては★改造(隊長機改造)が
可能です。もちろん開戦時の初期装備にも。


(やり方)
改造ボタンを押し、一番下の「隊長機改造」を
選択します。戦功200を払い、補給はかかりません。
残り回数が表示されます(注:クール持越しです)。

(メリット)
★改造すると隊長の「プチ専用機」となって、
改造・塗装がタダで出来ます。
さらに搭載-1されます。
これは開戦時にF★改造すると補給と搭載が稼げ、
非常に有利になります。
スムーズな戦線移行に繋がるでしょう。

(デメリット)
隊長以外搭乗不可、トレード不可・下取り0円になります。


下取り0円になるので補給計画と要相談です。
初期装備は元々下取り0円で、開戦貧乏時はかなり
メリットが大きいのでF★は大いに推奨ですね。
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新コーナー追加!

先日他鯖に移動する方に声をかけてみると、
ブログ見てますということでした。

ほとんど誰も見ていないであろうと
思っていたこのブログなのですが、
案外見てる人もいらっしゃるようなので、
内容は少しでも充実させていかないと
いけないかなと思いました。

また、チーム内においても、
オンの時間があわなかったりする人に
基礎知識みたいなのを伝えることが
出来てなかったりするようなので、
このブログを使っていつでも見れる形
にしていったほうがいいのかとも思っていました。


以下のコーナーを不定期に実施します。

○基礎知識確認

 GNO2全般における知っていた方が良い
 と思われる知識の確認です。

○野戦研究(基礎編)

 野戦に関する基礎知識の確認です。



例によってVPに直接通用するようなものでは
ありません。「作戦思考~」のような
まとまったものにすると挫折の危険性が高いので
今回は各回短くさらりと書くようにします。

基礎知識の確認としてご利用頂ければ幸いです。
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